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画动物的图片(idobzooki.com) 编辑:jh-uEnK 时间:2017-10-21 00:19:36

原标题:【NBA】总决赛就要来了,大家都开始放大招攒RP了!

  

  不过,这些耀眼的数据背后也隐藏着许多忧患。

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  为了在主机市场寻求突破,任天堂采取的是差异化竞争策略,主推移动主机概念。任天堂社长君岛达己在向Bloomberg介绍设计Switch最初的想法是:“不仅可以在家玩,也可以外出与任何你想玩的人一起玩。”宣传视频也反复介绍了Switch可以随身携带和支持多人游戏的特点。

  


  

  

  虽然进入移动游戏困难重重,但是手握许多重量级游戏IP的任天堂,依旧是手机游戏市场中不可忽视的一股力量。而任天堂的移动策略能否成功,也只能等待时间去检验了。

  


今晚20:00

  

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  3月份,第一款手游《Miitomo》上线,三天后官方宣布注册玩家就已经超过了100万。7月份发行的增强现实的《Pokémon GO》更是火爆全球。在2017年游戏开发者大会上,开发商兼运营商Niantic 透露游戏的下载量目前已经突破了6亿5000万。12月份发行的《Super Mario Run》》仅仅3 天便在全球揽入了大约 1400 万美元,4 天内就达到了高达 4300 万的下载量。

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  在这样的背景下,即使是保守的任天堂也不得不进入移动游戏市场。经过几年的准备和策划后,任天堂的移动游戏在2016年迎来了爆发。

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  相较于对手在VR领域的投入,任天堂明显更重视移动主机市场。可以肯定的是,市场会是这两种策略的最终检验者,最终结果取决于VR技术大规模商业的速度。对于任天堂而言,一旦这一时刻来临,它能否如竞争对手般快速响应也是其未来发展的重要制约因素。


  移动互联网的浪潮冲击着整个主机游戏市场。智能手机性能不断提高,这让智能手机也有能像主机游戏机那样支持运行优质的画面和复杂玩法游戏的可能性,甚至还能提供一些主机游戏没有的功能。这意味着主机游戏机的核心优势正在被消解。

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  与任天堂注重移动端的策略不同的是,其他主要游戏商都继续强化主机游戏机的性能和拥抱新科技。索尼于2016年10月发布了PlayStation®VR,相信主机游戏的未来在VR。四个月,销量量已经达到了91.5万。微软将于2017年发布的Project Scorpi除了大幅提升了主机性能以外,还与Oculus一起合作增加了VR功能。

  一个公认的事实是,任天堂是没有手机游戏开发经验的。虽然耕耘主机游戏业许多年,但是任天堂正式进入手机游戏业是仅仅从2015年开始的。现在的成功很大程度上是任天堂多年积累的口碑的一次体现而已。根据国外科技媒体venturebeat报道,在发布初期下载量曾经常高居榜首的《Miitomo》,两个月后就出现用户活跃度大幅下降,用户流失率高的情况。

  对于VR技术,任天堂比较谨慎,还没有明确提出自己的VR游戏计划。其实早在20年前,任天堂就推出过VR游戏产品。由横井军平担纲开发的VirtualBoy(虚拟小子),就采用当时的充满科技感的头戴显示器VR技术,并得到了公司大量资源的支持,最后却以失败告终。


画动物的图片Switch背后的战略 会让任天堂再次成为游戏业的霸主吗?

别人家的球迷已经开始放大招了。各种海报漫画自然层出不穷→

  

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